Difference between revisions of "Category:Tutorials/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
m
imported>Vitamant
m
 
(29 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Категория:Учебники}}
{{PageTitle|Категория:Руководства}}


__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
Line 5: Line 5:
{|style="color:black;" width="100%" border="0" cellpadding="5" valign="top"
{|style="color:black;" width="100%" border="0" cellpadding="5" valign="top"
|valign="top" width="70%"|
|valign="top" width="70%"|
==Введение==
Создание модификаций всегда было сложным процессом, в каким бы инструментарием не приходилось пользоваться. Creation Kit не исключение. Данный раздел разработан для того чтобы помочь вам сделать первые шаги на этом непростом поприще, вне зависимости от вашего опыта и интересующих аспектов.


===Новичкам===
==Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit!==
Если ты впервые решил заняться модингом или не имел прежде дела с продукцией Bethesda Game Studio, {{ulink|:Category:Getting_Started|тебе сюда}}. Там содержатся сведения об установке Creation Kit и основы испрользования редактора. В разделе {{ulink|:Category:Editor_Reference|о редакторе}} описпны основные термины и понятия, используемые в этой вики. Как только ты ознакомишься с их содержимым, можешь приступать к дальнейшему изучению. Ссылки справа.
Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы ни пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю.


===Ветеранам===
===Для начинающих с нуля===
Если ты матерый модмейкер, прошедший сквозь огонь, воду, ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется тебе добрым другом, изменившимся со времен последней встречи, но вполне узнаваемым, так как форматы данных и инструменты в большинстве своем едины для всех игр на движке Creation Engine. Начать рекомендую с обзора {{ulink|What%27s_New%3F|нововведений}}. Возможно, некоторые из руководств ты уже успел прочитать, но если рядом с ним появится следующий значок, значит руководство пополноилось новыми элементами, с которыми не мешало бы ознакомиться. [[Image:NewFeature.jpg|32px]]
Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, {{ulink|:Category:Getting_Started|начните с этого раздела}}. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории {{ulink|:Category:Editor_Reference|О редакторе Creation Kit}}, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение.


Твой опыт модмейкера имеет особую ценность, а потому не стесняйся делиться им. Создавай свой руководства, редактируй чужие, дополняя и исправляя ошибки. Участвуй в нахождении {{ulink|Solutions|решений}}, помогая в решении возникающих проблем и нетривиальных задач, и конечно же участвуйте в переводе иноязычных статей!
===Для опытных мод-мейкеров===
Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о {{ulink|What%27s_New%3F|новых возможностях}}, предлагаемых Creation Kit.


===Разработка игровых локаций===
Большая часть информации в представленных справа руководствах может быть вам уже знакома, однако стоит обращать внимание на этот символ:
Хочешь создавать новые места для жаждущих приключений игроков? Что ж, это отличный повод изучить Creation Kit. {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|Серия материалов по созданию локаций}} за авторством команды разработчиков BGS поведает, как с нуля создать собственное подземелье. Это большой материал, изучение которого потребует не мало времени, однако, ты можешь читать статьи избирательно, пропуская уже известные моменты или изучая только интересующие.


===Создание квестов===
[[Image:NewFeature.jpg|32px]]
Интересует создание собственных историй? Всевозможные задания - это сердце любой RPG и прекрасный способ раскрыть сюжетную линию. Квестописатели из BGS подготовили для тебя {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|серию материалов}} посвященных написанию диалогов и использованию Creation Kit для создания квестов. Как и в случае с серией посвященной созданию уровней, это цельный проект, но примеры файлов прилагаются на каждом шагу.


===Скриптописание===
Он используется в тех разделах руководств, где применяются новые возможности редактора.
Хочется чего-то нетривиального, выходящего за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит совершенно новый скриптовый язык '''"Papyrus"'''. Он похож на Ruby и Python, и предлагает ранее не доступные модмейкерам возможности.


Это не смое элементарное нововведение, а потому в вики есть несколько разделов, посвященных ему: {{ulink|:Category:Papyrus|скриптинг}}, {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|серия материалов}}. Знание другие скриптовых языков безусловно поможет тебе, но не является обязательным.
Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чрезвычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении {{ulink|Solutions|часто возникающих проблем}}. Русскоязычные пользователи поблагодарят вас еще и за перевод разделов на английском языке и их редактуру.


===Видеоуроки===
===Для дизайнеров локаций===
При выполнении большей части выполняемых задач Creation Kit способен визуализировать различные элементы. Но бывают ситуации, когда разобраться в чем-то не просто, пока не увидишь - как же это делается. К счастью, есть несколько {{ulink|Video Tutorials|видеоуроков}} за авторством Bethesda и сообщества разработчиков модификаций, которые помогут тебе.
Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|первого раздела руководства по созданию локаций}}, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим вас аспектам.
 
===Для создателей квестов===
Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|его первого раздела - планирования}}. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному.
 
===Для программистов===
Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит новый скриптовый язык - '''Papyrus'''. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности.
 
Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует раздел {{ulink|:Category:Papyrus|О языке Papyrus}}, а также отдельные {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|руководства}}, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не обязательно.
 
===Для любителей видеоуроков===
Иногда просто прочитать о том или ином аспекте работы с Creation Kit недостаточно, чтобы понять все тонкости процесса - гораздо лучше своими глазами увидеть, как нужно действовать. Для этого компания Bethesda и сообщество мод-мейкеров создали и продолжают пополнять    {{ulink|Video Tutorials|коллекцию видеоуроков}}, которые помогут вам быстро разобраться в работе редактора.


|valign="top"|
|valign="top"|
{{TutorialIndex}}
{{TutorialIndex/ru}}
|-
|-
|colspan=2|
|colspan=2|
В некоторых статьях вам могут повстречаться эти символы, содержащие специальные заметки. Обращайте на них внимание.
В руководствах вы можете увидеть особые заметки, относящие к нижеперечисленным категориям. Изучите их сейчас: возможно, какие-то из них заинтересуют вас в особенности.  
{{NewFeature|Новый инструмент, которого не было в предыдущих инструментариях.}}
 
{{NewFeature|Этот символ указывает на использование нового инструмента или техники, которые могут быть интересны пользователям прежних редакторов от Bethesda.}}
<br>
<br>
{{InDepth|Описываются тонкие материи, которые могут быть слишком сложны или не нужны большинству пользователей, но опытные разработчики могут счесть их интересными.}}
{{InDepth|В заметках, помеченных этим символом, детально объясняется какое-либо понятие или приводятся причины использования той или иной техники. Большинство читателей могут пропускать такие заметки, а вот более опытных пользователей они могут заинтересовать.}}
<br>
<br>
{{ProTip|Полезные советы и подсказки. Порой они могут быть полезны для ускорения разработки.}}
{{ProTip|Так обозначаются подсказки и советы. Чаще всего они позволяют ускорить процесс работы над модификацией, когда вы уже наберетесь опыта.}}
<br>
<br>
{{WarningBox|Предупреждение о возможных ошибках связанных с изучаемым разделом. Описывает возможные ошибки.}}
{{WarningBox|Обращайте внимание на такие предупреждения - они позволяют избегать типичных ошибок и быстрее получать нужный результат.}}
|}
|}


==Смотри также==
==См. также==
* {{ulink|Links|Ссылки}}
* {{ulink|Links|Ссылки}}
{{RussianPage}}


{{Languages|:Category:Tutorials}}
{{Languages|:Category:Tutorials}}

Latest revision as of 10:40, 19 April 2012

Категория:Руководства




Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit!

Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы ни пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю.

Для начинающих с нуля

Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, начните с этого раздела. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории О редакторе Creation Kit, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение.

Для опытных мод-мейкеров

Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как Morrowind, Oblivion, Fallout 3 или Fallout: New Vegas, Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о новых возможностях (en), предлагаемых Creation Kit.

Большая часть информации в представленных справа руководствах может быть вам уже знакома, однако стоит обращать внимание на этот символ:

NewFeature.jpg

Он используется в тех разделах руководств, где применяются новые возможности редактора.

Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чрезвычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении часто возникающих проблем (en). Русскоязычные пользователи поблагодарят вас еще и за перевод разделов на английском языке и их редактуру.

Для дизайнеров локаций

Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с первого раздела руководства по созданию локаций, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим вас аспектам.

Для создателей квестов

Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с его первого раздела - планирования. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному.

Для программистов

Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит новый скриптовый язык - Papyrus. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности.

Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует раздел О языке Papyrus, а также отдельные руководства, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не обязательно.

Для любителей видеоуроков

Иногда просто прочитать о том или ином аспекте работы с Creation Kit недостаточно, чтобы понять все тонкости процесса - гораздо лучше своими глазами увидеть, как нужно действовать. Для этого компания Bethesda и сообщество мод-мейкеров создали и продолжают пополнять коллекцию видеоуроков (en), которые помогут вам быстро разобраться в работе редактора.

Каталог учебников

Введение

  1. Установка Creation Kit
  2. Основы Creation Kit
  3. Новое в редакторе относительно предыдущих инструментариев (en)
  4. Загрузка модов в Steam Workshop (en)

Основы создания локаций

  1. Основы планировки
  2. Продвинутая планировка
  3. Clutter, Containers, Doors & Furniture (en)
  4. Navmesh (en)
  5. Basic Encounters (en)
  6. Traps, Ambushes & Prefabs (en)
  7. Rooms, Portals & Optimization (en)
  8. Lights and FX (en)
  9. Connecting to the World (en)
  10. Radiant Quest Ready (en)

Основы квестописания

  1. Планирование квеста
  2. Создание персонажей
  3. Диалоги
  4. Создание предметов
  5. Квестовое скриптописание
  6. Задачи
  7. Хвосты

Продвинутое квестописание

  1. Пакеты
  2. Псевдонимы
  3. Продвинутые диалоги
  4. Сцены
  5. Radiance (en)
  6. Story Manager (en)

Использование Papyrus для скриптописания

  1. Hello, World!
  2. Variables and Conditionals
  3. Introduction to Properties and Functions (en)
  4. Events and Properties (en)
  5. Complete Example Scripts

Разное

В руководствах вы можете увидеть особые заметки, относящие к нижеперечисленным категориям. Изучите их сейчас: возможно, какие-то из них заинтересуют вас в особенности.

NewFeature.jpg Этот символ указывает на использование нового инструмента или техники, которые могут быть интересны пользователям прежних редакторов от Bethesda.


InDepth.jpg В заметках, помеченных этим символом, детально объясняется какое-либо понятие или приводятся причины использования той или иной техники. Большинство читателей могут пропускать такие заметки, а вот более опытных пользователей они могут заинтересовать.


Protip.jpg Так обозначаются подсказки и советы. Чаще всего они позволяют ускорить процесс работы над модификацией, когда вы уже наберетесь опыта.


Achtung.png Обращайте внимание на такие предупреждения - они позволяют избегать типичных ошибок и быстрее получать нужный результат.

См. также

RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • Deutsch • español • français • 日本語 • 한국어 • polski • português • русский