Difference between revisions of "Category:Tutorials/ru"
imported>Vitamant m |
imported>Vitamant m |
||
(28 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{PageTitle|Категория: | {{PageTitle|Категория:Руководства}} | ||
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ | __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ | ||
Line 5: | Line 5: | ||
{|style="color:black;" width="100%" border="0" cellpadding="5" valign="top" | {|style="color:black;" width="100%" border="0" cellpadding="5" valign="top" | ||
|valign="top" width="70%"| | |valign="top" width="70%"| | ||
== | ==Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit!== | ||
Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы ни пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю. | |||
=== | ===Для начинающих с нуля=== | ||
Если | Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, {{ulink|:Category:Getting_Started|начните с этого раздела}}. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории {{ulink|:Category:Editor_Reference|О редакторе Creation Kit}}, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение. | ||
===Для опытных мод-мейкеров=== | |||
Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о {{ulink|What%27s_New%3F|новых возможностях}}, предлагаемых Creation Kit. | |||
Большая часть информации в представленных справа руководствах может быть вам уже знакома, однако стоит обращать внимание на этот символ: | |||
[[Image:NewFeature.jpg|32px]] | |||
Он используется в тех разделах руководств, где применяются новые возможности редактора. | |||
Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чрезвычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении {{ulink|Solutions|часто возникающих проблем}}. Русскоязычные пользователи поблагодарят вас еще и за перевод разделов на английском языке и их редактуру. | |||
=== | ===Для дизайнеров локаций=== | ||
Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|первого раздела руководства по созданию локаций}}, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим вас аспектам. | |||
===Для создателей квестов=== | |||
Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|его первого раздела - планирования}}. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному. | |||
===Для программистов=== | |||
Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит новый скриптовый язык - '''Papyrus'''. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности. | |||
Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует раздел {{ulink|:Category:Papyrus|О языке Papyrus}}, а также отдельные {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|руководства}}, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не обязательно. | |||
===Для любителей видеоуроков=== | |||
Иногда просто прочитать о том или ином аспекте работы с Creation Kit недостаточно, чтобы понять все тонкости процесса - гораздо лучше своими глазами увидеть, как нужно действовать. Для этого компания Bethesda и сообщество мод-мейкеров создали и продолжают пополнять {{ulink|Video Tutorials|коллекцию видеоуроков}}, которые помогут вам быстро разобраться в работе редактора. | |||
|valign="top"| | |valign="top"| | ||
Line 34: | Line 41: | ||
|- | |- | ||
|colspan=2| | |colspan=2| | ||
В | В руководствах вы можете увидеть особые заметки, относящие к нижеперечисленным категориям. Изучите их сейчас: возможно, какие-то из них заинтересуют вас в особенности. | ||
{{NewFeature| | |||
{{NewFeature|Этот символ указывает на использование нового инструмента или техники, которые могут быть интересны пользователям прежних редакторов от Bethesda.}} | |||
<br> | <br> | ||
{{InDepth| | {{InDepth|В заметках, помеченных этим символом, детально объясняется какое-либо понятие или приводятся причины использования той или иной техники. Большинство читателей могут пропускать такие заметки, а вот более опытных пользователей они могут заинтересовать.}} | ||
<br> | <br> | ||
{{ProTip| | {{ProTip|Так обозначаются подсказки и советы. Чаще всего они позволяют ускорить процесс работы над модификацией, когда вы уже наберетесь опыта.}} | ||
<br> | <br> | ||
{{WarningBox| | {{WarningBox|Обращайте внимание на такие предупреждения - они позволяют избегать типичных ошибок и быстрее получать нужный результат.}} | ||
|} | |} | ||
== | ==См. также== | ||
* {{ulink|Links|Ссылки}} | * {{ulink|Links|Ссылки}} | ||
{{RussianPage}} | |||
{{Languages|:Category:Tutorials}} | {{Languages|:Category:Tutorials}} |
Latest revision as of 10:40, 19 April 2012
Категория:Руководства
Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit!Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы ни пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю. Для начинающих с нуляЕсли вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, начните с этого раздела. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории О редакторе Creation Kit, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение. Для опытных мод-мейкеровЕсли вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как Morrowind, Oblivion, Fallout 3 или Fallout: New Vegas, Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о новых возможностях (en), предлагаемых Creation Kit. Большая часть информации в представленных справа руководствах может быть вам уже знакома, однако стоит обращать внимание на этот символ: Он используется в тех разделах руководств, где применяются новые возможности редактора. Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чрезвычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении часто возникающих проблем (en). Русскоязычные пользователи поблагодарят вас еще и за перевод разделов на английском языке и их редактуру. Для дизайнеров локацийВам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с первого раздела руководства по созданию локаций, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим вас аспектам. Для создателей квестовВозможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с его первого раздела - планирования. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному. Для программистовЖелаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит новый скриптовый язык - Papyrus. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности. Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует раздел О языке Papyrus, а также отдельные руководства, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не обязательно. Для любителей видеоуроковИногда просто прочитать о том или ином аспекте работы с Creation Kit недостаточно, чтобы понять все тонкости процесса - гораздо лучше своими глазами увидеть, как нужно действовать. Для этого компания Bethesda и сообщество мод-мейкеров создали и продолжают пополнять коллекцию видеоуроков (en), которые помогут вам быстро разобраться в работе редактора. |
Каталог учебниковВведение
Основы создания локаций
Основы квестописания
Продвинутое квестописание Использование Papyrus для скриптописания
Разное
| |
В руководствах вы можете увидеть особые заметки, относящие к нижеперечисленным категориям. Изучите их сейчас: возможно, какие-то из них заинтересуют вас в особенности.
|
См. также
На русском языке Актуальная статья полностью на русском языке |
Language: | English • Deutsch • español • français • 日本語 • 한국어 • polski • português • русский |
---|
Subcategories
This category has the following 2 subcategories, out of 2 total.
Pages in category "Tutorials/ru"
The following 16 pages are in this category, out of 16 total.
B
- Bethesda Tutorial Basic Quest Scripting/ru
- Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru
- Bethesda Tutorial Creating an Item/ru
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru
- Bethesda Tutorial Dialogue/ru
- Bethesda Tutorial Layout Part 1/ru
- Bethesda Tutorial Layout Part 2/ru
- Bethesda Tutorial Packages/ru
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/ru
- Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru
- Bethesda Tutorial Quest Aliases/ru
- Bethesda Tutorial Quest Loose Ends/ru
- Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru