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=== 完全なビギナー ===
=== 完全なビギナー ===


Modding (モッディング、モッド製作) が初めてか、Bethesda Game Studios のタイトルの のModding (モッディング、モッド製作) が始めての方ならば [[:Category:Getting_Started|Getting Started]] から始めてください。そこで Creation Kit についてのインストールと案内の指示が得られるでしょう。またもしかしたらあなたはこのwikiを通じて使用される用語やコンセプトについてざっと目を通したいかもしれません。その場合には [[:Category:Editor_Reference|Editor Reference]] のページを参照してください。そしてそれらに納得をし、準備が整ったのならば、チュートリアルプロジェクトに移行してみてください。  
Modding (モッディング、モッド製作) が初めてか、Bethesda Game Studios のタイトルの のModding (モッディング、モッド製作) が始めての方ならば {{ulink|:Category:Getting_Started|Getting Started}} から始めてください。そこで Creation Kit についてのインストールと案内の指示が得られるでしょう。またもしかしたらあなたはこのwikiを通じて使用される用語やコンセプトについてざっと目を通したいかもしれません。その場合には {{ulink|:Category:Editor_Reference|Editor Reference}} のページを参照してください。そしてそれらに納得をし、準備が整ったのならば、チュートリアルプロジェクトに移行してみてください。  


=== ベテラン Modder ===
=== ベテラン Modder ===
もしあなたが ''Morrowind'' (モローウィンド)、''Oblivion'' (オブリビオン)、''Fallout 3'' (フォールアウト3)、 ''Fallout: New Vegas'' (フォールアウト:ニューベガス) でMOD製作を経験してるならば、クリエイションエンジンとそれらゲームは共通のデータフォーマットとツールを使用しており、Creation Kit はとても馴染み深く感じるでしょう。あなたは Creation Kitが提供する[[What%27s_New%3F|新機能]]を拾い読みしたいかもしれません。
もしあなたが ''Morrowind'' (モローウィンド)、''Oblivion'' (オブリビオン)、''Fallout 3'' (フォールアウト3)、 ''Fallout: New Vegas'' (フォールアウト:ニューベガス) でMOD製作を経験してるならば、クリエイションエンジンとそれらゲームは共通のデータフォーマットとツールを使用しており、Creation Kit はとても馴染み深く感じるでしょう。あなたは Creation Kitが提供する{{ulink|What%27s_New%3F|新機能}}を拾い読みしたいかもしれません。


そのような場合、チュートリアルであなたが既に理解・網羅していること以外の部分、つまり新しい機能にはこのようなシンボルがついています :[[Image:NewFeature.jpg|32px]]
そのような場合、チュートリアルであなたが既に理解・網羅していること以外の部分、つまり新しい機能にはこのようなシンボルがついています :[[Image:NewFeature.jpg|32px]]
   
   
ベテランモッダーとしてあなたの専門技術はMODコミュニティと、このWikiに特に価値があります。あなた自身がチュートリアルを作成したり、Wikiのページを編集したり、一般的なMODについての仕様や問題を[[Solutions|解決]]する寄与をしてくれるとありがたいです。
ベテランモッダーとしてあなたの専門技術はMODコミュニティと、このWikiに特に価値があります。あなた自身がチュートリアルを作成したり、Wikiのページを編集したり、一般的なMODについての仕様や問題を{{ulink|Solutions|解決}}する寄与をしてくれるとありがたいです。


=== The Level Designer (レベルデザイナー) ===
=== The Level Designer (レベルデザイナー) ===
あなたはプレイヤーが探検するための、エキサイティングな新しいエリアを作成したいですか? 新しいゲームプレイ空間を作るのは、プレイヤーのゲームを拡張すると共に、あなた自身が Creation Kit を学ぶためのすばらしい方法です。Bethesda Game Studios のレベルデザイナーチームが書いた [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|Level Design Tutorial Series]] を読んで、どのようにゼロからオリジナルのダンジョンを作成するか学んでください。このチュートリアルシリーズは一貫したプロジェクトですが、各ステップでサンプルファイルが提供されます。したがってあなたは興味がある特定のトピックスのみ読むことも可能です。
あなたはプレイヤーが探検するための、エキサイティングな新しいエリアを作成したいですか? 新しいゲームプレイ空間を作るのは、プレイヤーのゲームを拡張すると共に、あなた自身が Creation Kit を学ぶためのすばらしい方法です。Bethesda Game Studios のレベルデザイナーチームが書いた {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|Level Design Tutorial Series}} を読んで、どのようにゼロからオリジナルのダンジョンを作成するか学んでください。このチュートリアルシリーズは一貫したプロジェクトですが、各ステップでサンプルファイルが提供されます。したがってあなたは興味がある特定のトピックスのみ読むことも可能です。


=== The Quest Designer (クエストデザイナー) ===
=== The Quest Designer (クエストデザイナー) ===
あなたはプレイヤーのために物語を作成したいでしょうか? Quests(クエスト)は RPG (ロールプレイングゲーム) の経験から得られた知識の核であり、有益なストーリーテリングツール(物語を語るツール)です。Bethesda Game Studios のクエストデザイナーは、Creation Kit のダイアログ(会話)を書く方法や、クエストツールの使用方法を [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|Quest Design Tutorial Series]] として準備しました。Level Design Seriesと同じように、これらのチュートリアルは一貫したプロジェクトではありますが、各ステップでサンプルファイルが提供されています。
あなたはプレイヤーのために物語を作成したいでしょうか? Quests(クエスト)は RPG (ロールプレイングゲーム) の経験から得られた知識の核であり、有益なストーリーテリングツール(物語を語るツール)です。Bethesda Game Studios のクエストデザイナーは、Creation Kit のダイアログ(会話)を書く方法や、クエストツールの使用方法を {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|Quest Design Tutorial Series}} として準備しました。Level Design Seriesと同じように、これらのチュートリアルは一貫したプロジェクトではありますが、各ステップでサンプルファイルが提供されています。


=== The Scripter (スクリプター) ===
=== The Scripter (スクリプター) ===
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据え置きツールで達成できること以上のコンテンツを作成したいですか? Creation Kit ではスクリプトは新しいスクリプト言語 '''"Papyrus"''' (パピルス) としてパッケージされています。Papyrus は Ruby や Pyton のような有名なスクリプト言語に似ており、Bethesda ゲームのモッダーに先例のないレベルの力を提供します。
据え置きツールで達成できること以上のコンテンツを作成したいですか? Creation Kit ではスクリプトは新しいスクリプト言語 '''"Papyrus"''' (パピルス) としてパッケージされています。Papyrus は Ruby や Pyton のような有名なスクリプト言語に似ており、Bethesda ゲームのモッダーに先例のないレベルの力を提供します。


Papyrus は完全に新しいツールであり複雑なので、この Wiki は Script 入門としての [[:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|Scripting with Papyrus Series]] と同じように[[:Category:Papyrus|scripting reference]] (スクリプトリファレンス) を活用するのがよいでしょう。他のスクリプト言語に慣れている人は相当のアドバンテージを持つことになりますが、必須のものではありません。
Papyrus は完全に新しいツールであり複雑なので、この Wiki は Script 入門としての {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|Scripting with Papyrus Series}} と同じように {{ulink|:Category:Papyrus|scripting reference}} (スクリプトリファレンス) を活用するのがよいでしょう。他のスクリプト言語に慣れている人は相当のアドバンテージを持つことになりますが、必須のものではありません。


=== The Visual Learner (ビジュアルラーナー) ===
=== The Visual Learner (ビジュアルラーナー) ===
あなたが Creation Kit でやりたいことの多くは事実上、視覚的です。場合によっては、あなたがそれを経験するまでピンとこないものもあります。ありがたいことに、あなたを助けるために Bethesda が製作したいくつもの[[Video Tutorials]]や Creation Kit モッディングコミュニティがあります。
あなたが Creation Kit でやりたいことの多くは事実上、視覚的です。場合によっては、あなたがそれを経験するまでピンとこないものもあります。ありがたいことに、あなたを助けるために Bethesda が製作したいくつもの{{ulink|Video Tutorials}}や Creation Kit モッディングコミュニティがあります。


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== 関連項目 ==
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* [[Links|リンク]]
* {{ulink|Links|リンク}}


{{Languages|:Category:Tutorials}}
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Revision as of 09:03, 28 April 2012

チュートリアル




Creation Kit チュートリアルへようこそ

Modding (モッディング、モッド製作) は複雑であり、如何なツールを使用してもひるむ場面があると思います。それは Creation Kit も例外ではありません。このチュートリアルセクションは、あなたがModder (モッダー) としてどのレベルか、またどのような製作場面について興味があるかに係わらず、モッド製作を始める助けになるよう設計されています。

完全なビギナー

Modding (モッディング、モッド製作) が初めてか、Bethesda Game Studios のタイトルの のModding (モッディング、モッド製作) が始めての方ならば Getting Started から始めてください。そこで Creation Kit についてのインストールと案内の指示が得られるでしょう。またもしかしたらあなたはこのwikiを通じて使用される用語やコンセプトについてざっと目を通したいかもしれません。その場合には Editor Reference のページを参照してください。そしてそれらに納得をし、準備が整ったのならば、チュートリアルプロジェクトに移行してみてください。

ベテラン Modder

もしあなたが Morrowind (モローウィンド)、Oblivion (オブリビオン)、Fallout 3 (フォールアウト3)、 Fallout: New Vegas (フォールアウト:ニューベガス) でMOD製作を経験してるならば、クリエイションエンジンとそれらゲームは共通のデータフォーマットとツールを使用しており、Creation Kit はとても馴染み深く感じるでしょう。あなたは Creation Kitが提供する新機能 (en)を拾い読みしたいかもしれません。

そのような場合、チュートリアルであなたが既に理解・網羅していること以外の部分、つまり新しい機能にはこのようなシンボルがついています :NewFeature.jpg

ベテランモッダーとしてあなたの専門技術はMODコミュニティと、このWikiに特に価値があります。あなた自身がチュートリアルを作成したり、Wikiのページを編集したり、一般的なMODについての仕様や問題を解決 (en)する寄与をしてくれるとありがたいです。

The Level Designer (レベルデザイナー)

あなたはプレイヤーが探検するための、エキサイティングな新しいエリアを作成したいですか? 新しいゲームプレイ空間を作るのは、プレイヤーのゲームを拡張すると共に、あなた自身が Creation Kit を学ぶためのすばらしい方法です。Bethesda Game Studios のレベルデザイナーチームが書いた Level Design Tutorial Series を読んで、どのようにゼロからオリジナルのダンジョンを作成するか学んでください。このチュートリアルシリーズは一貫したプロジェクトですが、各ステップでサンプルファイルが提供されます。したがってあなたは興味がある特定のトピックスのみ読むことも可能です。

The Quest Designer (クエストデザイナー)

あなたはプレイヤーのために物語を作成したいでしょうか? Quests(クエスト)は RPG (ロールプレイングゲーム) の経験から得られた知識の核であり、有益なストーリーテリングツール(物語を語るツール)です。Bethesda Game Studios のクエストデザイナーは、Creation Kit のダイアログ(会話)を書く方法や、クエストツールの使用方法を Quest Design Tutorial Series (en) として準備しました。Level Design Seriesと同じように、これらのチュートリアルは一貫したプロジェクトではありますが、各ステップでサンプルファイルが提供されています。

The Scripter (スクリプター)

The Scripter(スクリプター) 据え置きツールで達成できること以上のコンテンツを作成したいですか? Creation Kit ではスクリプトは新しいスクリプト言語 "Papyrus" (パピルス) としてパッケージされています。Papyrus は Ruby や Pyton のような有名なスクリプト言語に似ており、Bethesda ゲームのモッダーに先例のないレベルの力を提供します。

Papyrus は完全に新しいツールであり複雑なので、この Wiki は Script 入門としての Scripting with Papyrus Series と同じように scripting reference (スクリプトリファレンス) を活用するのがよいでしょう。他のスクリプト言語に慣れている人は相当のアドバンテージを持つことになりますが、必須のものではありません。

The Visual Learner (ビジュアルラーナー)

あなたが Creation Kit でやりたいことの多くは事実上、視覚的です。場合によっては、あなたがそれを経験するまでピンとこないものもあります。ありがたいことに、あなたを助けるために Bethesda が製作したいくつものVideo Tutorials (en)や Creation Kit モッディングコミュニティがあります。

Tutorial Index

Basics Series

  1. Installing the Creation Kit
  2. Creation Kit Basics
  3. What's new for users of previous Bethesda Toolsets?
  4. Uploading Mods to Steam Workshop

Level Design Fundamentals

  1. Layout Essentials
  2. Intermediate Layout
  3. Clutter, Containers, Doors & Furniture
  4. Navmesh
  5. Basic Encounters
  6. Traps, Ambushes & Prefabs
  7. Rooms, Portals & Optimization
  8. Lights and FX
  9. Connecting to the World
  10. Radiant Quest Ready

Quest Design Fundamentals

  1. Planning the Quest
  2. Creating an Actor
  3. Dialogue
  4. Creating an Item
  5. Scripting
  6. Objectives
  7. Loose Ends

Intermediate Quest Design

  1. Packages
  2. Aliases
  3. Advanced Dialogue
  4. Scenes
  5. Radiance
  6. Story Manager

Scripting with Papyrus

  1. Hello, World!
  2. Variables and Conditionals
  3. Introduction to Properties and Functions
  4. Events and Properties
  5. Complete Example Scripts

Miscellaneous

これらのチュートリアルを通じて、以下のシンボルは各々特別の注意を喚起する為に使用されます。ボックスで囲まれた各シンボルに注目してください : あなたのレベルに応じた、該当項目の注意点について知ることができるかもしれません。

NewFeature.jpg このシンボルは、以前 Bethesda のツールセットを使用したことのあるユーザーが知りたいであろう、新しいツールやテクニックについて示しています。


InDepth.jpg これは特定のテクニックの記述の後で、専門用語やその究理についてより詳しく説明していることを示します。

ほとんどのユーザーがこれを読むことは出来るでしょうが、特に高度なレベルのユーザーは後でここに戻ってさらに勉強したいと思うかもしれません。


Protip.jpg これは役に立つヒントやショートカットを意味します。これは基礎を学んだ後、作業をスピーディーにするのに役立つでしょう。


Achtung.png これは注意喚起です。ガッチャ (分かった、捕まえたの意)・よくあるエラー・注意事項などを示します。

関連項目


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