Difference between revisions of "Category:Tutorials"
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|valign="top"| | |valign="top"| | ||
== | ==Willkommen bei den Creation Kit Tutorials== | ||
Modding | Modding kann komplex und erschreckend interessant mit jedem Tool sein, und das Creation Kit ist keine Ausnahme. Dieser Tutorials-Bereich wurde so gehalten, dir bei deinem Einstieg zu helfen, ganz gleich welche Erfahrung du hast und welche Bereiche dich interessieren. | ||
=== | ===Der Anfänger=== | ||
Wenn du noch nie gemoddet hast oder du noch nie einen Mod für einen Bethesda Game Studios' Titel wie z. B. Oblivion gemacht hast, [[:Category:Getting_Started|fang hier an]], wo du Anleitungen zur Installation und der Steuerung des Creation Kit's erhältst. Du solltest auch die grundlegende [[:Category:Editor_Reference|Vezeichnisseite]] besuchen, um einen Eindruck von einigen Grundlagen und Konzepten zu bekommen die in dieser Wiki verwendet werden. Sobald du dich mit dem Tool ein wenig zurecht gefunden hast und bereit bist um loszulegen, probiere doch einfach eines der Tutorialprojekte auf der rechten Seite. | |||
=== | ===Der erfahrene Modder=== | ||
Wenn du erfahren bist im Mods erstellen für ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' oder ''Fallout: New Vegas'', wird dir das Creation Kit sehr bekannt vorkommen, da das Dateiformat, die Tools und die Creation Engine relativ gleich geblieben sind. Villeicht möchtest du erst mal die [[What%27s_New%3F|neuen Funktionen]] entdecken die das Creation Kit zu bieten hat. Da einige der Tutorials Sachverhalte behandeln die du bereits kennst, halte Ausschau nach diesem Symbol welches anzeigt, dass ein Tutorial neue Funktionen nutzt. [[Image:NewFeature.jpg|32px]] | |||
Als ein erfahrener Modder ist dein Fachwissen von hohem Wert für die Moddergemeinschaft und diese Wiki! Bitte ziehe es in Betracht deine eigenen Tutorials zu schreiben, Seiten zu bearbeiten und [[Solutions|Lösungen]] für häufige Moddingaufgaben und Probleme bereitzustellen. | |||
=== | ===Der Level Designer=== | ||
Möchtest du spannende neue Gebiete erstellen, die andere Spieler entdecken können? Neue Spielgebiete zu entwickeln ist eine tolle Möglichkeit das Spiel für andere Spieler zu erweitern und dabei das Creation Kit besser zu verinnerlichen. Besuche die [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|leveldesign Tutorials]], welche vom BGS leveldesign Team geschrieben wurden, um zu lernen wie man einen eigenen Dungeon von Grund auf erbauen kann. Da diese Tutorials als ein komplettes Projekt gedacht sind, sind für jeden Schritt Beispieldateien enthalten. So kannst du auch nur die Themen nutzen, die dich interessieren. | |||
=== | ===Der Quest Designer=== | ||
Möchtest du villeicht neue Geschichten für andere Spieler entwerfen? Quests sind der Kern des Rollenspielerlebnisses und ein wertvolles Tool um Stories zu erzählen. Die BGS Questdesigner haben [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|questdesign Tutorials]] erstellt, um dir das Schreiben von Dialogen und das Benutzen der Questtools die im Creation Kit enthalten sind, näher zu bringen. Genau wie die leveldesign Tutorials sind diese Tutorials als komplettes Projekt ausgelegt worden, Beispieldateien liegen aber dennoch jedem Schritt bei. | |||
=== | ===Der Scripter=== | ||
Möchtest du Inhalte kreiren die jenseits dessen sind, was mit den herkömmlichen Tools zu erreichen ist? Das Creation Kit wurde bepackt mit der nagelneuen Scriptsprache '''"Papyrus"'''. Papyrus ist bekannten Scriptsprachen wie Ruby oder Python sehr ähnlich und legt eine noch nie dagewesenes Leistungsfähigkeit ind die Hände der Modder von Bethesda spielen. | |||
Weil Papyrus ein ganz neues Tool ist und komplex noch dazu, gibt es in der Wiki eine komplette [[:Category:Papyrus|Scriptingreferenz]] und die dazugehörigen [[:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|Scriptingtutorials]] um dir bei deinem Einstieg zu helfen. Ähnlichkeiten zu anderen Scriptsprachen bieten hier einen guten Vorteil, sind aber nicht benötigt um die Tutorials durchlaufen zu können. | |||
|style="color:black;" width="30%" border="0" cellpadding="5" valign="top"| | |style="color:black;" width="30%" border="0" cellpadding="5" valign="top"| | ||
==Tutorial | ==Tutorial Verzeichnis== | ||
''' | '''Grundlagentutorials''' | ||
# [[:Category:Getting_Started| | # [[:Category:Getting_Started|Installation des Creation Kit]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Creation Kit Interface|Creation Kit | # [[Bethesda Tutorial Creation Kit Interface|Creation Kit Grundlagen]] | ||
# [[What's New?| | # [[What's New?|Was ist neu für Benutzer vorhergehender Bethesda Toolsets?]] | ||
# [[Uploading_To_Steam_Workshop| | # [[Uploading_To_Steam_Workshop|Hochladen von Mods auf Steam Workshop]] | ||
'''Level Design | '''Level Design Grundlagen''' | ||
# [[Bethesda Tutorial Layout Part 1|Layout | # [[Bethesda Tutorial Layout Part 1|Layout Grundlagen]] | ||
# [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_2| | # [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_2|Fortgeschrittenes Layout]] | ||
# [[Bethesda_Tutorial_Clutter|Clutter, | # [[Bethesda_Tutorial_Clutter|Clutter, Behälter, Türen & Möbel]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Navmesh|Navmesh]] | # [[Bethesda Tutorial Navmesh|Navmesh]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Encounters| | # [[Bethesda Tutorial Encounters|Einfache Begegnungen]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Traps and Prefabs| | # [[Bethesda Tutorial Traps and Prefabs|Fallen, Hinterhälte & Prefabs]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Optimization| | # [[Bethesda Tutorial Optimization|Räume, Portale & Optimierungen]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Lights and FX| | # [[Bethesda Tutorial Lights and FX|Lichter and FX]] | ||
# [[Bethesda Tutorial World Hookup| | # [[Bethesda Tutorial World Hookup|Verbindung zur Spielwelt]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Dungeon Wrapup|Radiant | # [[Bethesda Tutorial Dungeon Wrapup|Radiant Questbereit]] | ||
'''Quest Design | '''Quest Design Grundlagen''' | ||
# [[Bethesda Tutorial Planning the Quest| | # [[Bethesda Tutorial Planning the Quest|Planung der Quest]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Creating an Actor| | # [[Bethesda Tutorial Creating an Actor|Einen Akteur erstellen (z. B. NPC)]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Dialogue| | # [[Bethesda Tutorial Dialogue|Dialoge]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Creating an Item| | # [[Bethesda Tutorial Creating an Item|Ein Item erstellen]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Basic Quest Scripting| | # [[Bethesda Tutorial Basic Quest Scripting|Scripten]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Quest Objectives| | # [[Bethesda Tutorial Quest Objectives|Ziele]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Quest Loose Ends| | # [[Bethesda Tutorial Quest Loose Ends|Freie Enden]] | ||
''' | '''Fortgeschrittenes Quest Design''' | ||
# [[Bethesda Tutorial Packages|Packages]] | # [[Bethesda Tutorial Packages|Packages (Pakete)]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Quest Aliases|Aliases]] | # [[Bethesda Tutorial Quest Aliases|Aliases (Pseudonyme)]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Advanced Dialogue| | # [[Bethesda Tutorial Advanced Dialogue|Fortgeschrittene Dialoge]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Scenes| | # [[Bethesda Tutorial Scenes|Scenen]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Radiant Quests|Radiance]] | # [[Bethesda Tutorial Radiant Quests|Radiance]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Story Manager|Story Manager]] | # [[Bethesda Tutorial Story Manager|Story Manager]] | ||
'''Scripting with [[:Category:Papyrus|Papyrus]]''' | '''Scripting with [[:Category:Papyrus|Papyrus]]''' | ||
# [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World!]] | # [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World!]] | ||
# [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Variables_and_Conditionals| | # [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Variables_and_Conditionals|Variablen und Bedingungen]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions| | # [[Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions|Einführung in die Eigenschaften und Funktionen]] | ||
# [[Bethesda Tutorial Papyrus Events and Properties|Events | # [[Bethesda Tutorial Papyrus Events and Properties|Events und Eigenschaften]] | ||
''' | '''Verschiedenes''' | ||
* [[ | * [[Waffen & Rüstungen anpassen/verändern]] | ||
* [[:Category:Solutions|Solutions Center]] | * [[:Category:Solutions|Solutions Center (Problemlösungen)]] | ||
* [[ | * [[Glossar]] | ||
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Während der Tutorials werden die folgenden Symbole verwendet um verschiedene Tipps, Tricks und Warnungen zu kennzeichnen. Jedes Symbol ist mit einer bestimmten Art von Nachricht verbunden: villeicht möchtest du ein besonderes Augenmerk auf ein bestimmtes legen, abhängig von deinem Fähigkeitsgrad. | |||
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|style="border-style: solid; border-width: 0"| | |style="border-style: solid; border-width: 0"|Dieses Symbol zeigt ein neues Tool oder eine neue Funktion an, die sich besonders Nutzer vorheriger Bethesda Toolsets ansehen sollten. | ||
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|style="border-style: solid; border-width: 0"| | |style="border-style: solid; border-width: 0"|Diese Mitteilungen definieren eine bestimmte Sache oder den Hintergrund einer bestimmten Funktion. Die meisten Nutzer können diese Nachrichten überspringen, fortgeschrittene Nutzer könnten diese aber interessant finden und sie sich zu einem späteren Zeitpunkt ansehen. | ||
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|style="border-style: solid; border-width: 0"| | |style="border-style: solid; border-width: 0"|Dieses weist auf Tips oder nützliche Tastenkürzel hin. Sie werden oft benötigt um die Arbeit im Creation Kit zu beschleunigen, nachdem man die Grundlagen beherrscht. | ||
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|style="border-style: solid; border-width: 0"|[[Image:achtung.png]] | |style="border-style: solid; border-width: 0"|[[Image:achtung.png]] | ||
|style="border-style: solid; border-width: 0"| | |style="border-style: solid; border-width: 0"|Das hier sind kleine Warnungen - gotchas, allgemeine Fehler und dinge auf die man achten sollte. | ||
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Revision as of 18:16, 7 February 2012
Willkommen bei den Creation Kit TutorialsModding kann komplex und erschreckend interessant mit jedem Tool sein, und das Creation Kit ist keine Ausnahme. Dieser Tutorials-Bereich wurde so gehalten, dir bei deinem Einstieg zu helfen, ganz gleich welche Erfahrung du hast und welche Bereiche dich interessieren. Der AnfängerWenn du noch nie gemoddet hast oder du noch nie einen Mod für einen Bethesda Game Studios' Titel wie z. B. Oblivion gemacht hast, fang hier an, wo du Anleitungen zur Installation und der Steuerung des Creation Kit's erhältst. Du solltest auch die grundlegende Vezeichnisseite besuchen, um einen Eindruck von einigen Grundlagen und Konzepten zu bekommen die in dieser Wiki verwendet werden. Sobald du dich mit dem Tool ein wenig zurecht gefunden hast und bereit bist um loszulegen, probiere doch einfach eines der Tutorialprojekte auf der rechten Seite. Der erfahrene ModderWenn du erfahren bist im Mods erstellen für Morrowind, Oblivion, Fallout 3 oder Fallout: New Vegas, wird dir das Creation Kit sehr bekannt vorkommen, da das Dateiformat, die Tools und die Creation Engine relativ gleich geblieben sind. Villeicht möchtest du erst mal die neuen Funktionen entdecken die das Creation Kit zu bieten hat. Da einige der Tutorials Sachverhalte behandeln die du bereits kennst, halte Ausschau nach diesem Symbol welches anzeigt, dass ein Tutorial neue Funktionen nutzt. Als ein erfahrener Modder ist dein Fachwissen von hohem Wert für die Moddergemeinschaft und diese Wiki! Bitte ziehe es in Betracht deine eigenen Tutorials zu schreiben, Seiten zu bearbeiten und Lösungen für häufige Moddingaufgaben und Probleme bereitzustellen. Der Level DesignerMöchtest du spannende neue Gebiete erstellen, die andere Spieler entdecken können? Neue Spielgebiete zu entwickeln ist eine tolle Möglichkeit das Spiel für andere Spieler zu erweitern und dabei das Creation Kit besser zu verinnerlichen. Besuche die leveldesign Tutorials, welche vom BGS leveldesign Team geschrieben wurden, um zu lernen wie man einen eigenen Dungeon von Grund auf erbauen kann. Da diese Tutorials als ein komplettes Projekt gedacht sind, sind für jeden Schritt Beispieldateien enthalten. So kannst du auch nur die Themen nutzen, die dich interessieren. Der Quest DesignerMöchtest du villeicht neue Geschichten für andere Spieler entwerfen? Quests sind der Kern des Rollenspielerlebnisses und ein wertvolles Tool um Stories zu erzählen. Die BGS Questdesigner haben questdesign Tutorials erstellt, um dir das Schreiben von Dialogen und das Benutzen der Questtools die im Creation Kit enthalten sind, näher zu bringen. Genau wie die leveldesign Tutorials sind diese Tutorials als komplettes Projekt ausgelegt worden, Beispieldateien liegen aber dennoch jedem Schritt bei. Der ScripterMöchtest du Inhalte kreiren die jenseits dessen sind, was mit den herkömmlichen Tools zu erreichen ist? Das Creation Kit wurde bepackt mit der nagelneuen Scriptsprache "Papyrus". Papyrus ist bekannten Scriptsprachen wie Ruby oder Python sehr ähnlich und legt eine noch nie dagewesenes Leistungsfähigkeit ind die Hände der Modder von Bethesda spielen. Weil Papyrus ein ganz neues Tool ist und komplex noch dazu, gibt es in der Wiki eine komplette Scriptingreferenz und die dazugehörigen Scriptingtutorials um dir bei deinem Einstieg zu helfen. Ähnlichkeiten zu anderen Scriptsprachen bieten hier einen guten Vorteil, sind aber nicht benötigt um die Tutorials durchlaufen zu können. |
Tutorial VerzeichnisGrundlagentutorials
Level Design Grundlagen
Quest Design Grundlagen
Fortgeschrittenes Quest Design Scripting with Papyrus
Verschiedenes |
Während der Tutorials werden die folgenden Symbole verwendet um verschiedene Tipps, Tricks und Warnungen zu kennzeichnen. Jedes Symbol ist mit einer bestimmten Art von Nachricht verbunden: villeicht möchtest du ein besonderes Augenmerk auf ein bestimmtes legen, abhängig von deinem Fähigkeitsgrad.
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Subcategories
This category has the following 12 subcategories, out of 12 total.
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Pages in category "Tutorials"
The following 101 pages are in this category, out of 101 total.
A
B
- Bethesda Tutorial Advanced Dialogue
- Bethesda Tutorial Basic Quest Scripting
- Bethesda Tutorial Clutter
- Bethesda Tutorial Creating an Actor
- Bethesda Tutorial Creating an Item
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/de
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko
- Bethesda Tutorial Customizing Weapons & Armor
- Bethesda Tutorial Dialogue
- Bethesda Tutorial Dungeon Wrapup
- Bethesda Tutorial Encounters
- Bethesda Tutorial Layout Part 1
- Bethesda Tutorial Layout Part 2
- Bethesda Tutorial Lights and FX
- Bethesda Tutorial Multiple Ambushes
- Bethesda Tutorial Navmesh
- Bethesda Tutorial Optimization
- Bethesda Tutorial Packages
- Bethesda Tutorial Papyrus Events and Properties
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/ko
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/ru
- Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions
- Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions/ko
- Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties/ko
- Bethesda Tutorial Papyrus Variables and Conditionals
- Bethesda Tutorial Papyrus Variables and Conditionals/ko
- Bethesda Tutorial Planning the Quest
- Bethesda Tutorial Quest Aliases
- Bethesda Tutorial Quest Loose Ends
- Bethesda Tutorial Quest Objectives
- Bethesda Tutorial Radiant Quests
- Bethesda Tutorial Scenes
- Bethesda Tutorial Story Manager
- Bethesda Tutorial Traps and Prefabs
- Bethesda Tutorial World Hookup
C
- Convert New Nif from 3dsMax to Skyrim
- Creating a Companion
- Creating a Custom Crime Faction
- Creating a Custom Worldspace with LOD
- Creating a Disease Spell
- Creating a Mannequin
- Creating a Marriagable NPC
- Creating a Merchant
- Creating a Planter
- Creating a Stable
- Creating a Weapon Mount
- Creating Bookshelves
- Creating Custom Couriers
- Creating Custom Master Files
- Creating Multithreaded Skyrim Mods
- Creating Multithreaded Skyrim Mods Part 2 - Futures
- Creating Multithreaded Skyrim Mods Part 3 - Callbacks
- Creation Kit Interface Cheat Sheet
- Customizing Crafting Categories
- Customizing Weapons & Armor/ko
F
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 10: Quest Accept
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 11: Creating Dialog (Middle)
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 12: Scripting Artifact Retrieval
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 13: Ending Dialog
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 1: One Time Startup
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 2: One Time Mod Load
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 3: Loading Your Mod As The Active File
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 4: Creating a Test Room via Copying
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 5: Creating a Test Room via Copying
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 5: Creating an NPC
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 6: Creating Dialog
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 7: Adding an Object to Fetch
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 8: Quest Setup
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 9: Quest Startup
- Fallout4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 1: One Time Startup
- Fixing Navmesh Deletion Tutorial
- Flaming Sword