Category:Tutorials
Bienvenue aux tutoriels du kit de créationCréer un module peut être une opération complexe et difficile avec n'importe quel outil, et le kit de création ne fait pas exception. Cette section de tutoriels est conçu pour vous aider à démarrer quel que soit votre niveau d'expérience et la zone d'intérêt. Le débutant completSi vous êtes nouveau en conception de module, ou tout simplement tout nouveau en conception de module pour les titres de Bethesda Game Studios, commencez ici, où vous pourrez obtenir des instructions de base sur l'installation et la navigation dans le Kit de création. Vous pouvez également naviguer dans les pages de référence de l'éditeur pour avoir une idée sur une partie de la terminologie et des concepts utilisés dans ce wiki. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'outil et prêt à travailler, essayez l'un des projets de tutorat sur la droite. Le vétéran du moduleSi vous avez de l'expérience dans la conception de module pour Morrowind, Oblivion, Fallout 3 ou Fallout: New Vegas, le kit de création sera déjà très familier pour vous, puisque le format de données et les outils sont partagés entre ces jeux ainsi que le moteur de création. Vous pouvez commencer par parcourir une partie des nouvelles fonctionnalités que le kit de création offre. Si certains des tutoriels peuvent couvrir des acquis que vous possédez déjà, garder un oeil sur ce symbole, qui indique quand un tutoriel utilise une nouvelle fonctionnalité. En tant que vétéran, votre expertise est particulièrement précieuse pour la communauté de concepteur de module et pour ce wiki! S'il vous plaît, envisagez d'écrire vos propres tutos, modifier les pages, et contribuer aux solutions pour les tâches courantes de création de module et les problèmes. Le concepteur de niveauVoulez-vous créer de nouveaux domaines passionnants à explorer pour les joueurs? Construire un nouvel espace de jeu est un excellent moyen d'élargir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon de connaître le kit de création. Consultez la série de tutoriels niveau conception, rédigé par l'équipe de concepteurs de niveaux BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, les fichiers d'exemples sont fournis à chaque étape - de sorte que vous pouvez en sauter si seul un sujet particulier présente un intérêt pour vous. Le concepteur de quêtePeut-être voulez-vous créer de nouvelles histoires pour les joueurs? Les quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et un outil de narration précieux. Les concepteurs de quêtes BGS ont préparé une série de tutoriels conception de quêtes pour commencer l'écriture du dialogue et utiliser les outils de quêtes offertes par le kit de création. Comme pour la série concepteur de niveaux, ces tutoriels vous guideront à travers un projet de recherche complet, mais les fichiers exemple sont prévus à chaque étape. Le scripteurVous voulez créer du contenu comme ci-dessus et au-delà de ce qui peut être réalisé avec des outils conventionnels? Le kit de création contient un langage de script tout nouveau connu sous le nom "Papyrus". Papyrus est proche des langages de scripts populaires tels que Ruby ou Python, et offre un niveau sans précédent de puissance aux concepteurs de modules de jeux Bethesda. Parce que Papyrus est un outil entièrement nouveau et complexe, ce wiki dispose d'un ensemble de scripts de référence, ainsi que des tutoriels pour vous aider à démarrer. Si vous êtes familiarisé avec les autres langages de script, cela vous offrira un avantage considérable, mais ce n'est pas obligatoire. L'apprenti graphiqueUne grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas en cliquant jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il fait. Heureusement, il existe un certain nombre de Tutoriels vidéo produit par Bethesda et la communauté du kit de création de modules pour vous aider. |
Tutorial IndexBasics Series
Level Design Fundamentals
Quest Design Fundamentals Intermediate Quest Design Scripting with Papyrus
Miscellaneous | |
Tout au long de ces tutoriels, les symboles suivants seront utilisés pour appeler différents types de notes spéciales. Prenez note des symboles associés à chaque type de légende: vous voudrez peut-être prendre une note spéciale d'un certain type en particulier, en fonction de votre niveau d'expertise.
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Voir aussi
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B
- Bethesda Tutorial Advanced Dialogue
- Bethesda Tutorial Basic Quest Scripting
- Bethesda Tutorial Clutter
- Bethesda Tutorial Creating an Actor
- Bethesda Tutorial Creating an Item
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/de
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko
- Bethesda Tutorial Customizing Weapons & Armor
- Bethesda Tutorial Dialogue
- Bethesda Tutorial Dungeon Wrapup
- Bethesda Tutorial Encounters
- Bethesda Tutorial Layout Part 1
- Bethesda Tutorial Layout Part 2
- Bethesda Tutorial Lights and FX
- Bethesda Tutorial Multiple Ambushes
- Bethesda Tutorial Navmesh
- Bethesda Tutorial Optimization
- Bethesda Tutorial Packages
- Bethesda Tutorial Papyrus Events and Properties
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/ko
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/ru
- Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions
- Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions/ko
- Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties/ko
- Bethesda Tutorial Papyrus Variables and Conditionals
- Bethesda Tutorial Papyrus Variables and Conditionals/ko
- Bethesda Tutorial Planning the Quest
- Bethesda Tutorial Quest Aliases
- Bethesda Tutorial Quest Loose Ends
- Bethesda Tutorial Quest Objectives
- Bethesda Tutorial Radiant Quests
- Bethesda Tutorial Scenes
- Bethesda Tutorial Story Manager
- Bethesda Tutorial Traps and Prefabs
- Bethesda Tutorial World Hookup
C
- Convert New Nif from 3dsMax to Skyrim
- Creating a Companion
- Creating a Custom Crime Faction
- Creating a Custom Worldspace with LOD
- Creating a Disease Spell
- Creating a Mannequin
- Creating a Marriagable NPC
- Creating a Merchant
- Creating a Planter
- Creating a Stable
- Creating a Weapon Mount
- Creating Bookshelves
- Creating Custom Couriers
- Creating Custom Master Files
- Creating Multithreaded Skyrim Mods
- Creating Multithreaded Skyrim Mods Part 2 - Futures
- Creating Multithreaded Skyrim Mods Part 3 - Callbacks
- Creation Kit Interface Cheat Sheet
- Customizing Crafting Categories
- Customizing Weapons & Armor/ko
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- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 10: Quest Accept
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 11: Creating Dialog (Middle)
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 12: Scripting Artifact Retrieval
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 13: Ending Dialog
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 1: One Time Startup
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 2: One Time Mod Load
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 3: Loading Your Mod As The Active File
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 4: Creating a Test Room via Copying
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 5: Creating a Test Room via Copying
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 5: Creating an NPC
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 6: Creating Dialog
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 7: Adding an Object to Fetch
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 8: Quest Setup
- Fallout 4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 9: Quest Startup
- Fallout4 Simple Fetch Quest Tutorial Chapter 1: One Time Startup
- Fixing Navmesh Deletion Tutorial
- Flaming Sword